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O Brilho de Assassin’s Creed!

  • Jonatas dos Santos Pereira
  • 12 de mai. de 2016
  • 7 min de leitura

Com direção de Justin Kurzel (Macbeth), fotografia de Adam Arkapaw (True Detective 1ª temporada) e a grande atuação de Michael Fassbender, ‘Assassin’s Creed', ganha seu primeiro trailer e que trailer!


O primeiro trailer de Assassin’s Creed, mostra o novo e muito ambicioso, começo de uma nova franquia; Callum Lynch, que está no corredor da morte, é projetado para Abstergo, através do Animus, uma tecnologia revolucionaria, que permite fazer um experimento, de trazer as memórias do seu ancestral, no caso Callum, reviverá as memorias de Aguilar, da Espanha do século XV. O filme é baseado na famosa franquia de mesmo nome de jogos da Ubisoft.


Confira o trailer


Sinopse Oficial: "Por meio de uma tecnologia revolucionária que destrava suas memórias genéticas, Callum Lynch (Michael Fassbender) experimenta as aventuras de seu ancestral, Aguilar, na Espanha do século XV. Callum descobre que é descendente de uma misteriosa sociedade secreta, os Assassinos, e acumula conhecimentos e habilidades incríveis para enfrentar a organização opressiva e poderosa dos Templários nos dias de hoje."

Além de Fassbender, estão no elenco, Marion Cotillard, Jeremy Irons, Michael K. Williams e Brendan Gleeson.

Não pense que esse será como outros filmes, inspirados em jogos, como: Mortal Kombat - O Filme (1995) - (que aliás é bom, mas quando se tem certa idade), Street Fighter - A Batalha Final (1994) e Lara Croft: Tomb Raider (2001), os da minha época, quando era criança, não que eles são ruins, (alguns sim), mas com a tecnologia aflorada, nos dias de hoje, várias coisas, podem ser exploradas, no quesito de games, serem inseridos no cinema, como também acho que vários vários filmes usam a tecnologia de forma errada e as vezes, cagam com filmes, que poderiam ser bons, enfim esse ano teremos aí, Angry Birds, Warcraft e Assasin's Creed, adaptados para o cinema, claro que Warcraft abusa da computação gráfica e seus efeitos, até porque o jogo, acontece num universo de “mágia”; já Angry Birds, óbvio foi para a animação, que vai contar a história, dos pássaros e dos porcos, conhecidos no globo, trazendo uma história pra um jogo “viciante”, que como história, os pássaros matarem os porcos, que pegam seus ovos; já Assassin’s Creed, traz um pé no real, com muita história, que foi inserida num jogo; Fassbender, não só é a estrela do filme, quando a Ubisoft estava desenvolvendo o projeto da adaptação para filme, o ator teve grande influencia criativa com o seu produtor, ao longo do desenvolvimento do projeto, tanto que retornou a parceria com o diretor Justin Kurzel, onde trabalharam em Macbeth, que por sua vez trouxe o diretor de fotografia de Macbeth, Adam Arkapaw; o filme não usa tanto da tecnologia, aliás eles usaram o máximo de efeitos práticos, Fassbender, chega até comparar a nova (e torceremos que seja uma futura franquia), com a franquia de Star Wars, disse ele numa entrevista para o Collider.


“Eu apenas pensei que se você está fazendo um filme de fantasia, a primeira coisa foi ter algo que foi semeada em algum tipo de mundo científico. O que quero dizer é basicamente a ideia de memória, o DNA. Eu apenas pensei que era uma captura muito interessante, e eu pensei que era uma teoria muito plausível. E eu acho que se você pode trazer algo parecido a um mundo fantástico, engancha o público ainda mais, e torna a viagem ainda mais envolvente. Então, eu pensei que era a primeira coisa, e então eu simplesmente amei a ideia de Templários contra Assassinos, esta ideia de um grupo de elite de pessoas que lutam com a idéia do livre arbítrio e este tipo de rebeldes para que a força de elite esteja tentando lutar para a humanidade, essencialmente. E a ideia de que os assassinos originais eram Adão e Eva e eles escolheram a maçã no Jardim foi realmente interessante. Também o que eu gostei sobre ele é que ele é muito parecido com Star Wars; você tem o lado escuro e a luz. Ambas estas facções, contradizem uns aos outros o tempo todo, eles se contradizem o tempo todo. Eles são hipócritas, assim, de suas crenças - e eu pensei que era legal. Então, moralmente, é uma área muito cinzenta que ambos estão trabalhando e eu pensei que era incomum para este tipo de tipo de filme, e também muito mais interessante.” – Fassbender.


“Nós ainda estamos trabalhando. Este tipo de filmes, você está sempre trabalhando nisso. Bem, nós temos Justin, você tem sorte para levá-lo a bordo. Montamos um elenco. O roteiro é algo que nós temos sempre a trabalhar, mas chegou a um ponto no início deste ano onde nós sentimos que tínhamos uma estrutura e tivemos algo que foi simplificada. Porque, como todos sabem, este é um mundo muito denso, e tentar trazê-lo para uma experiência cinematográfica é diferente. Tentamos simplificar o melhor que podia e realmente tipo de, você sabe obter os aspectos importantes do jogo em um todo, porque há muito para uma audiência para tomar a bordo. Então, para realmente encontrar um formato onde poderíamos obter essas coisas num todo e mantê-lo, em uma experiência cinematográfica e dramática, que foi realmente o desafio.”, disse o ator, quando perguntado sobre a o processo de desenvolvimento e as interações.


“Bem, um não diz muito e o outro faz. [Risos] Você sabe, basicamente, nesta história, você tem alguém que não percebe de onde ele está vindo. Ele não tem uma linhagem que ele pode classificar de se sentir aonde pertence. Esse é o nosso protagonista moderno, Cal. Ele não percebe que ele é um assassino; ele é um pouco de uma alma perdida. Ele está sempre entrando e saindo das instalações prisionais. Em seguida, é claro, Aguilar é muito alguém que pertence ao Credo. Ele tem uma causa, ele é uma espécie de estado seguindo essa causa. Ele pertence a ele. Então, eles são os dois pontos de vista diferentes do personagem, e espero que Aguilar venha a ensinar Cal, a partir das regressões, que ele pertence a alguma coisa. Essa é a principal diferença entre os dois personagens.”, Respondeu o Fassbender, sobre interpretar dois personagens, sendo eles os principais.


“Eu acho que eles só querem proteger sua franquia e proteger a maravilhosa base de fãs que eles construíram através de seus jogos. Então eu acho que eles já tinham uma experiência anterior com filmes sendo feitos a partir dos seus jogos e talvez não obtivessem os resultados que eles gostaram, então eles têm sido mais mãos por aqui, o que tem sido grande. Graças a eles, fui apresentado a este mundo. Como eu disse, eu realmente não sei muito sobre ele.”, respondeu o ator sobre a experiência de trabalha com a Ubisoft e como foi.


“Confie em mim, todos eles me assustam. [Risos] Eu me sinto como que, enquanto eu sou dado esta oportunidade, eu posso também tentar, tanto quanto eu posso aprender o máximo que eu puder. Confie em mim, há doses saudáveis ​​de medo em cada um.”, disse Fassbender, sobre ter medo, em de ir de um filme de quadrinhos, para um clássico de Shakespeare, a um filme inspirado em jogos.


Curiosidades


O personagem de Fassbender, Callum Lynch, foi condenado à morte por assassinato no Texas, mas sua execução foi falsificado e ele foi levado para a Espanha.

Callum viaja de volta através do Animus mais de duas vezes durante o filme.


A Produção teve lugar no estúdios onde foi gravado o último filme de 007, em Pinewood Studios, em Londres, que abrigava o conjunto Abstergo.


O conjunto Abstergo foi construído de modo a que tanto dele quanto possível foi conectado para o real, a partir dos corredores para a área de recreação para as células individuais, de modo que o diretor de fotografia Adam Arkapaw poderia disparar um monte de tempo, ininterrupta leva sem um monte de corte.


O filme é de aproximadamente 65% de sequências atuais dos dias atuais e 35% de sequências de regressão.


O antepassado do personagem Michael K. Williams 'é baseado no vodu e malandragem, enquanto que o ancestral de Matias Varela é Yusef, um assassino Oriente Médio.


Para as cenas em locações em Malta, eles tinham até 900 extras com roupas do século 15.


Eles mudaram o design do Animus para torná-lo mais interativo para os atores, e a Ubisoft gostou tanto que eles podem incorporá-lo em um jogo futuro.


Eles fizeram 3.000 adereços de armas. Obtendo os wristblades a trabalhar para valer ao mesmo tempo, olhando muito, foi muito difícil para a equipe, foi puxado, mas eles conseguiram.


O arco de Connor Kenway de Assassins Creed III faz uma aparição.


A Ubisoft deu os fabricantes de protótipo, uma Bíblia de todas as armas já feitas, para os jogos que eles poderiam usar como um guia.


Os trajes dos Assassinos, levou de 2 a 3 meses para ficarem prontos e foram todos artesanais. Há oito versões de cada traje, com toda uma equipe de trajes dedicados a cada um dos Assassinos.


O traje mais difícil para criar era o de Aguilar, porque tinha de ser concebido em primeiro lugar, a fim de definir a sua versão do assassino.


Eles queriam diferenciar as sequências do século 15 a partir das presentes sequências dos dia atuais, através de paletas de cores, com os flashbacks assumindo um tom mais terra em contraste com a natureza dura, estéril de hoje.


Os figurinistas tiveram, de construir os capuzes para que pudessem manter o seu ponto de até mesmo enquanto os atores estavam correndo ao redor, o que é mais difícil do que parece. Demorou, para eles umas 20 a 30 versões para criar um capuz que seria parecido com o do jogo e que mante-se a sua forma, enquanto o ator se movimenta-se.

As filmagens ocorreram ao longo de 80 dias.


Houve um forte ênfase sobre os efeitos práticos e fazendo tanto na câmara como possível, como ter atores, para dar um salto de 30 metros para o real.


Kurzel não queria que o filme fosse como um filme de super-herói, ele queria abraçar "o que é ser humano", através de efeitos práticos e acrobacias de parkour intensivo.



O filme estreia dia 21 de dezembro lá no EUA e esperamos que como diz no final do trailer que em breve estreie aqui.

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